Apple e Imagination, produttore di GPU, si fanno carini nel nuovo accordo di licenza

219

Apple discute la CPU e la GPU A12X dell’iPad Pro 2018 sul palco dell’evento del 30 ottobre 2018.

Imagination Technologies, che forniva i processori grafici per i dispositivi mobili di Apple, ha stipulato un nuovo accordo di licenza con Apple che arriva dopo due anni di turbolenze tra le società. Imagination ha condiviso la notizia in un brevissimo comunicato stampa sul suo sito web:

Imagination Technologies (“Imagination”) annuncia di aver sostituito il contratto di licenza pluriennale e multiuso con Apple, annunciato per la prima volta il 6 febbraio 2014, con un nuovo contratto di licenza pluriennale in base al quale Apple ha accesso a una gamma più ampia della proprietà intellettuale di Imagination in cambio di canoni di licenza.

Fondata nel 1985, Imagination Technologies (precedentemente chiamata VideoLogic) con sede nel Regno Unito ha prodotto silicio e software per set-top box home theater, console di gioco Sega Dreamcast, cabinati per giochi arcade e molti altri dispositivi, comprese le GPU per iPhone di Apple fino a quando Apple ha iniziato a progettare i propri chip video negli ultimi anni.

Per gran parte degli anni 2010, Imagination è stata fortemente dipendente da Apple per le entrate e le sue fortune erano legate alla contrazione delle vendite di iPhone. Secondo quanto riferito, Apple ha assunto ingegneri e altri dipendenti lontano da Imagination, e alla fine la società ha notificato a Imagination nel 2017 la sua intenzione di terminare i suoi accordi di licenza entro due anni a favore della produzione dei propri chip.

Ciò ha portato a un drastico calo del valore delle azioni di Imagination e Imagination ha aperto una controversia con Apple sostenendo che il gigante della tecnologia non sarebbe stato in grado di produrre legalmente i chip che stava producendo senza l’accordo di licenza. Alla fine, Imagination è stata acquisita dalla società di private equity Canyon Bridge in una svendita.

L’immaginazione ha lavorato sul ray-tracing, una tecnologia grafica molto lodata attualmente offerta nelle GPU di gioco desktop di fascia alta. L’annuncio della società di questa settimana non specifica ciò che Apple sta cercando di sfruttare con questo accordo di licenza, ma il ray-tracing nelle future GPU sembra un’ipotesi ragionevole. Il ray tracing è stato finora commercializzato principalmente in tandem con i giochi, ma potrebbe anche essere molto efficace se utilizzato nelle applicazioni di realtà aumentata, un recente focus delle risorse di Apple.